長田 直也NAGATA NAOYA
経歴 和歌山大学システム工学部デザイン情報学科卒業 和歌山大学大学院システム工学研究科在学
開発経験 C言語,C++,HTML/CSS,JavaScript,PHP,Java,MATLAB,Perl
その他スキル Illustrator,Photoshop等デザインツール 統計解析,発想法
資格 基本情報処理技術者,認定人間工学準専門家
表彰・受賞 Student Academic Excellence(学部成績優秀者) ハック・ユア・タウン2017 in わかやま 最優秀賞
趣味 野球観戦,音楽鑑賞
enPiT主催のCloudSpiral(PBL)での制作物
概要 質問に答えていくだけで,おすすめの飲食店を表示してくれるアプリです. 今日の食事をなかなか決められない,食べたいものも特にないといった優柔不断な人でも今日の食事を決めることができるアプリを作ろうと考えました. 優柔不断度という概念が存在し,飲食店の提案に対し「NO」と答えるごとに優柔不断度が上がり,一定数となるとマクドナルドが提案される仕様となっています. ぐるなびAPI,Google Maps APIなどを使用しています.お店の提案結果をtweetする機能もあります.
工夫した部分 Bootstrapを用いてレスポンシブなWebアプリにしたことです.IE特有のバグに対処することに苦労しました.
ハック・ユア・タウン2017 in わかやま 最優秀賞受賞作品
概要 和歌山県の日にち別のイベントが目でみてわかるアプリを開発しました. GitHubアカウント「Wakayama Prefecture」で公開されている和歌山県のオープンデータから「催し」に関するデータを用い, イベント情報をカレンダーに表示させます.カレンダー上で日付をクリックすると,その日に県内で開催される「催し」の開催場所がgoogle map上にピンで表示され, map上のピンをクリックするとmapの下部スペースにイベントの詳細情報が表示されます.
工夫した部分 オープンデータの項目が入力する人によってあいまいだったので,イベントの日時を同じフォーマットで扱えるように工夫しました. Google Maps APIを取得するタイミングの問題を解決することに苦労しました.
PHPを利用したブログサイト
概要 PHPを利用したブログサイトです.管理ページのエントリーフォームから記事を投稿することができ,記事に対してのコメントもできます. 投稿済みの記事の削除や編集もできます.一ページのエントリ数が5コ以上になると自動的にページを増やします.
工夫した部分 コメントで悪意のあるスクリプトを埋め込めないようにサニタイジングをしたこと. コードの埋め込み用のボタンを作ることでコードを整形して表示することができること.syntaxhighlighterと呼ばれるソースコードビューライブラリを使用しています. エントリが増えるごとにほかの要素(アーカイブ,タグなど)が変化するので,それらの整合性をうまくとれるようにしました.
概要 私が所属するサークルのホームページです.サークルの詳細や公式戦の結果なども載せています. サイトはこちらです.
工夫した部分 Bootstrapのようなフレームワークを用いず,レスポンシブデザインにしたことです. また,Excelのシートを編集し,打席の結果を入力するだけで各種データを算出できるようにしました.
概要 飲み会やパーティで顔を覚えてもらったり,親交を深めるためのandroidアプリです.それぞれの顔写真を撮り,蜂の巣を順番につついていきます. 運が悪いとハチが出てきて刺されてしまいます.ハチに刺されると顔がはれ,変顔になってしまいます.
工夫した部分ハチに刺された後,変顔にするための画像処理に苦労しました.画像処理のライブラリを用いることで解決しました. 新歓の設定で実際に使用している動画を撮りました.そうすることで実際に使ってもらう場面を想像しやすくしました.
概要 木でできたリバーシをイメージしたゲームです.IPアドレスを入力することで別々のクライアントからゲームをすることができます.
工夫した部分 リバーシのコマのおける場所の条件を設定したことです.パスも実装しています.
インテリアデザイン
概要 インテリアデザインを行った制作物です.まだまだ結婚する気のない独身男性を居住者としました.
工夫した部分 実際の暮らしを考え,ドアの開き方や人の動きの軌跡を考慮しながら家具の配置を行いました. 家具の縮尺を現実と同じに調整することが難しかったです.
デザイン制作物
概要
音響機器を扱う企業の主力システムと製品を制作する演習授業で作成しました.
・無料楽曲視聴システムMimizuku
駅、バス停などに設けられたステーションからお試し楽曲をダウンロードすることができるシステムです.
設置してある場所によって選べるジャンルが異なります.
・MUSIGLE
Mimizukuシステムを用いた製品.ゴーグルに骨伝導スピーカを内蔵した音楽プレーヤーです.
工夫した部分 イヤホンで音楽を聴くのは移動中が多いためその拠点となる駅・停留所にステーションを置くことで 気軽に利用しやすくしたこと. 普段聴かない楽曲に出会え,音楽会社も様々な楽曲を宣伝できるので販売促進につながります. MUSIGLEは水中で使用することを前提としているので,骨伝導スピーカーを採用しています.
エナジードリンクのCM
概要 エナジードリンクの宣伝のためのCMを制作しました.みなぎるパワーをボウリングにぶつけ,ピンをすべて倒すも ファールラインを超えてしまったためファールになってしまうという内容です.
工夫した部分 本物のピンのような動きをさせるために物理演算を細かく設定したところです.
JINS IDEA PITCH CONTEST 応募作品
概要
JINS MEMEと呼ばれる眼鏡型のウェアラブルデバイスからセンシングした眼球の動きや瞬きから感情を解析.
解析した感情によってレコメンドや評価が行われる動画アプリのアイデアです.
「自分の感情を共有したい」,「気分にあった動画を見たい」といった要求を実現します.
工夫した部分 直感的な気持ちを取得するために,MEMOOVIEで撮影できる時間は10秒間までとしました.
仮眠管理システムのアイデア
概要 仕事中眠気があって作業がはかどらないという問題を解決するための質の良い仮眠を提供するシステムです. UP3と呼ばれる睡眠を測定するデバイスと内側に照明・パッシブRFIDタグを設置したアイマスクを用います. スマホのRFIDリーダをアイマスクにかざし,個人とアイマスクを識別,UP3で睡眠の質を分析し個人ごとの最適な起床時間を設定します. RFID+ソファの圧力センサで取得した位置情報を使い,仮眠室のソファの空きを管理します.
工夫した部分 起きるべき時間になったらアイマスクに内蔵された照明でめざめさせます. アラームは他の仮眠者を起こしてしまうので利用しません.
感情を利用したシステムのアイデア
概要 色でヒトの感情を可視化・共有するシステムで,場所ごとの群衆の感情を色で知覚でき, リアルタイムに場所の雰囲気を共有することができます.
工夫した部分 解析した感情と位置データを関連付け,いったんDBに保存することで感情のマッピングを リアルタイムだけでなく時系列に応じて表示できるようにしました.